手法ガイド / 時間で進む

魔法使い・妖精・巨人

三役が循環して勝つ関係を使い、二チームの同時選択を楽しむ開始手法。

掲載状態:レビュー済み掲載版 10分10–40人時間で進むアイスブレイクチームビルド

適用の注意 役名、勝敗、身体表現が関係性を傷つける場や、カードだけの参加を用意できない場では使わない。

手法の図解

この手法で目指すこと

目的アイスブレイク・チームビルド

三役が循環して勝つ関係を使い、二チームの同時選択を楽しむ開始手法。

  1. 12分

    三役・通過・循環勝敗を確かめる

    全員

    記録なし

  2. 22分

    二チームが役または通過を選ぶ

    二チーム

    記録なし

  3. 32分

    合図で同時にカードまたは動作を示す

    二チーム

    記録なし

  4. 41分

    対応表で一回の結果を確かめる

    二チーム

    記録なし

  5. 53分

    役を選び直し非接触で三回まで行う

    二チーム

    記録なし

進行の骨子全員確かめる2分二チーム選ぶ2分二チーム示す2分二チーム照らす1分二チーム繰り返す3分計10分 / 10–40人

進行をたどる · 時間で進む

手順の現在地

各段階の名前、動き、時間、人数、記録方法を順番に確認できる。

  1. 確かめる三役・通過・循環勝敗を確かめる0–2分 · 全員 · 記録なし
  2. 選ぶ二チームが役または通過を選ぶ2–4分 · 二チーム · 記録なし
  3. 示す合図で同時にカードまたは動作を示す4–6分 · 二チーム · 記録なし
  4. 照らす対応表で一回の結果を確かめる6–7分 · 二チーム · 記録なし
  5. 繰り返す役を選び直し非接触で三回まで行う7–10分 · 二チーム · 記録なし

1 / 5 · 三役・通過・循環勝敗を確かめる · 累積2分

自動再生はしない。矢印キー、Home、Endでも段階を移動できる。全体は計10分。

図版 一 — 魔法使い・妖精・巨人(時間で進む手法の図解「対話の譜面」)完成形の図解・計10分
1/5三役・通過・循環勝敗を確かめる確かめる・2分・全員
2/5二チームが役または通過を選ぶ選ぶ・2分・二チーム
3/5合図で同時にカードまたは動作を示す示す・2分・二チーム
4/5対応表で一回の結果を確かめる照らす・1分・二チーム
5/5役を選び直し非接触で三回まで行う繰り返す・3分・二チーム
完成図全体の流れを見渡す
魔法使い・妖精・巨人チーム内で役を一つ選び、同時に演じて組合せを確かめる魔法使い・妖精・巨人三役が循環して勝つ関係を使い、二チームの同時選択を楽しむ開始手法循環と通過二チームで選ぶ同時に示す対応表で照らす三回まで・非接触魔法使い巨人妖精役A役B役C通過魔法使い巨人魔→巨巨→妖妖→魔123追わない・触れない確かめる 2分選ぶ 2分示す 2分照らす 1分繰り返す 3分